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大陸是否全面開徵房地產稅,從兩會前吵到兩會後,19日在「2017中國發展高層論壇」上成為焦點議題。國務院發展研究中心前副主任劉世錦表示,房地產稅還是要上路的,時間不能拖太長。全國人大財經委副主任尹中卿則說,實施房地產稅就是要擠泡沫,把擁有多套房子的量完完全全逼出來。

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劉世錦指出,房地產稅終究要實施的,實施後可以進行結構調整,時間點已經到了。

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尹中卿更明白指出,實施房地產稅,就是要提高房屋占有、使用和交易的成本,讓它遠大於物業費和貸款利息,把炒房者第二套、第三套甚至幾十套房都「擠」出來,這樣就可在不增加土地或建築的情況下,增加房屋供給。國務院發展研究中心市場研究所所長王微也在「房地產市場的供給側改革」分論壇上強調,房地產稅不僅涉及到調控問題,更是中央政府和地方政府的事權和稅收關係的調整問題,所以必須小心處理。亞洲開發銀行總裁中尾武彥也建議,大陸實施房地產稅,有助於建立稅負公平性。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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▲朴槿惠彈劾案10日上午宣布結果,南韓警方昨日(9日)起就在全國實施緊急警戒。(圖/路透社)

國際中心/綜合報導

南韓總統朴槿惠彈劾案10日上午11時(台灣時間上午10時)將宣布判決結果,而「閨蜜門」主角崔順實的女兒鄭維羅繼被取消梨花大學入學資格後,就連高中學歷也被取消,一夜之間最高學歷就變成「國中畢業」。

鄭維羅2015年以臨時增設的「馬術特長生」進入梨花大學就讀,接著被爆出提交不符合要求的免出勤資料,引起梨花大學師生大規模抗議,導致校長崔京姬因此辭職。除此之外,鄭維羅就讀清潭高中時,高三僅到課17天還能順利畢業,就連參加馬術比賽都是在沒有校長批准的情況下前往,總計約5次,幾乎沒有上過體育課卻拿到滿分,甚至還獲得教學優秀獎。

▲▼鄭維羅於2015年憑「亞運會馬術團體賽金牌」被梨大以「馬術特長生」錄取,後捲入「閨蜜門」在丹麥被拘捕。(圖/達志影像/美聯社)

根據《韓聯社》報導,清潭高中8日已發布公告表示,由於鄭維羅高中3年出席率低於校規規定,也未依規完成學業,在校課業表現沒有達到標準,因此,除了將她高一、高二獲得的教學優秀獎處以無效外,最後決定取消其高中畢業資格,目前已將處分通知書發送至丹麥。另外,南韓首爾市教育廳也將對讓鄭維羅走後門的3名教師進行懲處。

據了解,「閨蜜門」一案爆發後,鄭維羅今年1月就在丹麥被警方拘捕,當時她坦承,曾「聽媽媽的話」簽署2、3次文件,但對案情完全一無所知,只有在小學時見過朴槿惠,還當庭哭求法官不要扣押她,讓她回家照顧當時才19個月大的兒子,但最後還是被丹麥法院裁定延長監禁時間。

★圖片為版權照片,由路透社供《ETtoday東森新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經路透社許可,不得部分或全部轉載!

★圖片為版權照片,由達志影像供《ETtoday東森新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經達志影像許可,不得部分或全部轉載!







《黑色沙漠》遊戲開發商PearlAbyss於今(20)日舉辦上市暨開幕記者會,宣布即將推出新角色「女武神」、新地區「梅迪亞」,在記者會後包含NOWnews在內的媒體也訪問到PearlAbyss韓國總社 企劃總監 Jae Hee Kim,暢談《黑色沙漠》製作理念以及改版方向。

Kim首先被問到捏角平台是否會成立時,透露這個計畫正在進行中,未來將會推出這樣的服務滿足玩家;這也表示玩家在日後可以自由的將檔案在遊戲和官網間分享。Kim指出由於台灣地區的官網是由PearlAbyss自行製作,所以技術上能夠完全支持,如果平台完成後,台灣地區有望是首波能使用新平台的區域。

關於《黑色沙漠》是想要帶給玩家一個怎樣的體驗呢?Kim表示《黑色沙漠》設計的初衷就是希望所有人都能體驗、享受,雖然在內容上非常複雜,但等級就只是一個概念,因為所有人物從一級就可以進行所有生活內容,升級因此就只是適應遊戲的過程、享受更多的內容,我們希望的是玩家在《黑色沙漠》中升等不會太困難。

Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

關於未來台版更新的速度,Kim對此也做出回應,他強調台版的更新速度都已經進烤肉食材 中和入計畫之中,如果一開始把所有的區域都開放,玩家會因內容太複雜感到混亂,我們釋出內容的速度是經過考量後擬定的,未來也不排除台灣特定的內容會比韓國更快推出。

被問到對於現在網路遊戲速食化的看法,Kim強調《黑色沙漠》製作時堅持原有的策略,讓玩家能夠在生活中獲得解脫,慢慢享受這個遊戲。即使時間不多、不想玩太快的玩家也能獲得很好的遊戲體驗,這就是《黑色沙漠》想要一直維持下去的事情。

Kim對於組隊、單練的遊戲過程表達自己的看法,他認為《黑色沙漠》是想做一款單人、多人都會覺得好玩的遊戲,這個遊戲可以組隊進行體驗,但是單機的時候也有足夠的體驗樂趣不會感到乏味,這部份由於是自己所研發的,對於這些狀況非常了解;《黑色沙漠》在攻城戰、佔領戰及未來新推出的地圖「瓦倫西亞」、「西爾維亞」中,是非常強調玩家組隊進行的區域,未來會更加重視這些組隊獲得的效益。

關於《黑色沙漠》的在地化特色,Kim則提出他的看法,他認為這是製作團隊的責任,把其它國家的特色傳播到全世界;目前《黑色沙漠》已在日韓、歐美、俄羅斯等地區上市,像是俄羅斯就有推出特別的盔甲,韓國則有韓服等衣著,未來也將製作台灣特色化的物品傳送到全世界,這是未來努力的目標。

Kim對於台灣玩家印象深刻,他表示在其它區域上市的時候,認為依照每個地區文化不同,玩家應該會有不一樣的反應,事實上玩家對於遊戲好玩的部分反應居然是一樣的,原先預測西方玩家對遊戲理解度比較高,反倒是台灣玩家對於遊戲理解力比較高。

Kim在最後向台灣玩家表示,在韓國一直在開發遊2018年菜戲很少出國,來到台灣後發現有這麼多玩家支持,讓自己更有想要把遊戲做好的想法,敬請玩家持續支持。






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