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      商品訊息描述:

      作者麥嘉隆縱橫文化與商界多年,看清市場管理真面目,秉筆直書毫不隱諱,一語道破管理「偽」術!

      商品訊息簡述:

      • 出版社:天地圖書

        新功能介紹

      • 出版日期:2015/02/14
      • 語言:繁體中文


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      網搜小組/綜合報導

      曾是天后級的日本AV女優「小倉奈奈」,莫名消息一段時間,如今被爆出在義大利定居!知名AV達人一劍浣春秋爆料,他前幾天跟事務所C-More的經紀人聊天時,對方主動提起小倉奈奈引退的秘辛,緣由也讓不少人驚呆:太神奇了!

      ▲小倉奈奈擁有甜美的笑容和F奶火辣身材。(圖/翻攝自playno1)

      一劍浣春秋表示,小倉奈奈擁有甜美笑容及火辣的身材,加上她視精液如美食的淫亂演出,卻在顛峰之時引退,原因讓許多人超好奇。原來,小倉奈奈是個熱愛戶外運動及出國旅遊的女孩,之所以下海拍AV,是因為想存錢讓自己盡情玩耍,所以賺夠了就離開銀河,並不讓人意外。

      然而遺憾的是,小倉奈奈有次到義大利旅遊,居然邂逅了一位帥哥,而且很快就跟他陷入熱戀,也因為愛得過火,回日本她就主動跟事務所報告:自己想要尋求更美好的生活,所以要引退了!

      小倉奈奈這樣說,事務所當然很捨不得,只能讓小倉奈奈「做她自己」,希望藉由遠距離戀情的薄弱,讓這位女優知難而退。但沒想到,小倉奈奈對此十分堅持,還拼命向事務所爭取,一個月必須有一半的時間在義大利;由於時間難喬,雙方糾纏到最後,事務所只好讓她在2014年引退了。

      至於小倉奈奈的近況為何?事務所表示,這位女優就此待在義大利,偶而才會回日本一趟,雖然不知道她有無和另一半修成正果,但看得出來她非常開心。只是從粉絲角度來看,如此正的小倉奈奈就這樣離開日本,在另一個國度展開新生活,似乎也有點可惜呢。









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      【活動方式】於活動期間內,凡單筆儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,參加次數請參照「次數限制」。

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      遊戲內還有更多精彩活動,詳細說明與獎勵內容請以遊戲內面板顯示為主。

      【注意事項】

      1. 已合服之玩家,須要選擇主要角色以便參與儲值活動。

      2. 本次活動未備註獎勵均為綁定。

      3. 活動開始前的儲值金額不列入計算,務必請玩家注意。

      4. 活動獎勵將利用右上角郵件方式於1至3個小時內發送完畢。

      5. 活動期間,官方保留變更或終止本活動時間、內容之權利。

      6. 本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。?

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      新聞來源: 魔方網

      榮獲德國科隆遊戲展提名,全球最佳移動遊戲─首款東方暴力美學ARPG手遊《影之刃》日前已展開台港澳 Android 版菁英刪檔封測,官方也推出了許多豐富好康活動為廣大的玩家們謀取福利,預約登錄不但可以獲得『價值500元』超值虛寶,還加碼送出『10萬元現金』、『Apple Watch』!

      為了讓玩家更加瞭解遊戲的發展源起、遊戲內容設計、研發製作的艱辛歷程以及未來遊戲的發展方向,官方本次特別專訪到遊戲製作人梁其偉,讓玩家們能更深入瞭解《影之刃》的內容。

      問:《影之刃》的前身是單機遊戲《雨血》,可以先跟我們介紹一下《雨血》嗎?

      梁其偉:我創辦現在的靈遊坊公司之前,曾經以獨立遊戲開發者身份進行了多年的獨立遊戲開發。《雨血:死鎮》是我最開始獨自繪畫、程式設計、編劇製作成的一部單機RPG遊戲。這部遊戲充滿陰謀和冷灰的色調,是非常酷的一部作品,受到了古龍小說和提姆·波頓、川尻善昭的影響。作品也翻譯成英文,在海外獨立遊戲網站上販售。畢業後,從美國回來成立了公司,並繼續開發《雨血》系列的作品,都是PC電腦上的單機遊戲,包括《雨血2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》以及《雨血前傳:蜃樓》,變成了一款非常爽快的橫向捲軸動作遊戲,這款產品在海外評價也非常好,最近即將移植PS4。

      問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

      梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

      問:《影之刃》跟《雨過年伴手禮盒推薦血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

      梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

      問:為什麼當初會想要開發《影之刃》呢?

      梁其偉:《影之刃》在2013年開始有想法,當時希望把《雨血前傳:蜃樓》的動作體驗原汁原味的搬到移動平台上,為了顧慮廣大新手玩家的習慣,由此衍生出許多設計思路來。當然,《影之刃》對我們來說還背負著一種使命,就是把我們的風格、人物、世界觀傳達給更廣泛的玩家。透過移動遊戲平台,這個目標應該正在一步步實現。

      問:能否聊聊《影之刃》的製作團隊規模與開發時間呢?

      梁其偉:《影之刃》在立項時,是《雨血前傳:蜃樓》的10人團隊,後來隨著研發進行和上線,增加到了20多人。我們比較崇尚精英團隊、精益創業文化,這也是早年進行獨立遊戲創作思考遊戲開發的一種角度,所以你們會看到《影之刃》中處處呈現非常獨特的風格,與成熟的經驗之間的結合。開發時間大概是17個月左右在中國大陸上線,後來針對繁體版本又額外進行了半年左右的調整,希望能貢獻出最棒的遊戲產品。

      問:《影之刃》製作過程中,有沒有碰到什麼困難、難以取捨或不容妥協的事呢?

      梁其偉:應該說困難是一直伴隨著我們整個研發過程的,技術、經驗、資金上的都可能會有。但是我覺得最大的困難在於堅持初衷,保持對遊戲最純真的看法,因為我們遊戲風格是非常獨特的,外界評論的聲音非常多,有的會說不夠大眾等等,但我們做到不為雜音所動,為遊戲保留最原汁原味的質感,是非常難得一件事情。

      問:在參與《影之刃》開發之前,曾參與哪些遊戲的開發?

      梁其偉:從第一部《雨血:死鎮》開始,我製作了四部遊戲橫跨RPG和動作遊戲、單機和網路手遊,《影之刃》是集所有大成於一身的心血結晶。

      問:《影之刃》得到許多國際獎項,還是史上首款在『德國科隆遊戲展』被提名『全球最佳移動遊戲』的華人作品,您的感覺如何?

      梁其偉:最終還是沒有能夠捧回獎座,是挺遺憾的。但是當時的贏家是任天堂的《任天堂全明星大亂鬥3DS》,這款是任天堂的旗艦級產品。能夠與自己的偶像同時提名已經是很大的榮幸,希望未來可以再次挑戰。

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      問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

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      梁其偉:《影之刃》在2013年開始有想法,當時希望把《雨血前傳:蜃樓》的動作體驗原汁原味的搬到移動平台上,為了顧慮廣大新手玩家的習慣,由此衍生出許多設計思路來。當然,《影之刃》對我們來說還背負著一種使命,就是把我們的風格、人物、世界觀傳達給更廣泛的玩家。透過移動遊戲平台,這個目標應該正在一步步實現。

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      2017-02-13







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      新聞來源: 魔方網

      榮獲德國科隆遊戲展提名,全球最佳移動遊戲─首款東方暴力美學ARPG手遊《影之刃》日前已展開台港澳 Android 版菁英刪檔封測,官方也推出了許多豐富好康活動為廣大的玩家們謀取福利,預約登錄不但可以獲得『價值500元』超值虛寶,還加碼送出『10萬元現金』、『Apple Watch』!

      為了讓玩家更加瞭解遊戲的發展源起、遊戲內容設計、研發製作的艱辛歷程以及未來遊戲的發展方向,官方本次特別專訪到遊戲製作人梁其偉,讓玩家們能更深入瞭解《影之刃》的內容。

      問:《影之刃》的前身是單機遊戲《雨血》,可以先跟我們介紹一下《雨血》嗎?

      梁其偉:我創辦現在的靈遊坊公司之前,曾經以獨立遊戲開發者身份進行了多年的獨立遊戲開發。《雨血:死鎮》是我最開始獨自繪畫、程式設計、編劇製作成的一部單機RPG遊戲。這部遊戲充滿陰謀和冷灰的色調,是非常酷的一部作品,受到了古龍小說和提姆·波頓、川尻善昭的影響。作品也翻譯成英文,在海外獨立遊戲網站上販售。畢業後,從美國回來成立了公司,並繼續開發《雨血》系列的作品,都是PC電腦上的單機遊戲,包括《雨血2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》以及《雨血前傳:蜃樓》,變成了一款非常爽快的橫向捲軸動作遊戲,這款產品在海外評價也非常好,最近即將移植PS4。

      問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

      梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

      問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?

      梁其偉:《影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於移動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。

      問:為什麼當初會想要開發《影之刃》呢?

      梁其偉:《影之刃》在2013年開始有想法,當時希望把《雨血前傳:蜃樓》的動作體驗原汁原味的搬到移動平台上,為了顧慮廣大新手玩家的習慣,由此衍生出許多設計思路來。當然,《影之刃》對我們來說還背負著一種使命,就是把我們的風格、人物、世界觀傳達給更廣泛的玩家。透過移動遊戲平台,這個目標應該正在一步步實現。

      問:能否聊聊《影之刃》的製作團隊規模與開發時間呢?

      梁其偉:《影之刃》在立項時,是《雨血前傳:蜃樓》的10人團隊,後來隨著研發進行和上線,增加到了20多人。我們比較崇尚精英團隊、精益創業文化,這也是早年進行獨立遊戲創作思考遊戲開發的一種角度,所以你們會看到《影之刃》中處處呈現非常獨特的風格,與成熟的經驗之間的結合。開發時間大概是17個月左右在中國大陸上線,後來針對繁體版本又額外進行了半年左右的調整,希望能貢獻出最棒的遊戲產品。

      問:《影之刃》製作過程中,有沒有碰到什麼困難、難以取捨或不容妥協的事呢?

      梁其偉:應該說困難是一直伴隨著我們整個研發過程的,技術、經驗、資金上的都可能會有。但是我覺得最大的困難在於堅持初衷,保持對遊戲最純真的看法,因為我們遊戲風格是非常獨特的,外界評論的聲音非常多,有的會說不夠大眾等等,但我們做到不為雜音所動,為遊戲保留最原汁原味的質感,是非常難得一件事情。

      問:在參與《影之刃》開發之前,曾參與哪些遊戲的開發?

      梁其偉:從第一部《雨血:死鎮》開始,我製作了四部遊戲橫跨RPG和動作遊戲、單機和網路手遊,《影之刃》是集所有大成於一身的心血結晶。

      問:《影之刃》得到許多國際獎項,還是史上首款在『德國科隆遊戲展』被提名『全球最佳移動遊戲』的華人作品,您的感覺如何?

      梁其偉:最終還是沒有能夠捧回獎座,是挺遺憾的。但是當時的贏家是任天堂的《任天堂全明星大亂鬥3DS》,這款是任天堂的旗艦級產品。能夠與自己的偶像同時提名已經是很大的榮幸,希望未來可以再次挑戰。

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      2015-06-13



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